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JDR Star Wars D6 1ère Edition : Ma version « Modernisée » (PDF en téléchargement)

Si vous traînez ici de temps en temps, vous savez que j’ai un faible pour les vieux JDR (Jeu de Rôle, sur table), mais aussi les premiers Star Wars.

Et quand on parle l’un ou l’autre , le premier JDR Star Wars  de West End Games (1987), édité en VF par Descartes, reste pour moi une référence absolue. C’est simple, c’est « pulp », et ça capture l’essence de la trilogie originale comme aucun autre jeu depuis.

Même si on a fait mieux en space-opera depuis, la licence Star Wars à l’avantage d’être connue de tous (en tout cas les gens qui n’ont jamais vu un seul film ne connaitront sûrement pas non plus Firefly, BattleStar Galactica ou The Expanse), très riche en lore, ca ne se prend pas trop au sérieux, c’est pas très regardant sur les lois physiques, et surtout ca donne accès a des supports visuels et encyclopédiques  facilement, ce qui est très appréciable pour un MJ pour préparer, improviser et se faire comprendre.

C’est d’ailleurs ce projet qui a considérablement enrichi l’univers de Star Wars, et a été utilisé comme support créatif par de nombreux auteurs talentueux qui ont écris des romans Star Wars parfois meilleurs que les films. (Romans que Disney a totalement renié pour faire de la place à leur désastre cinématographique, avant d’en recycler beaucoup d’idées, faute de faire mieux)

Et parmi les 3 versions qui ont été publiées par WEG (1ère, 2ème, 2ème Révisée), ma préférence va à la 1ère, la plus simple.

Mais on ne va pas se mentir : en 2026, certaines mécaniques ont pris un coup de vieux. Compter des sommes de 15 dés pour un jet de tir ou gérer les  « +1/+2 » (les fameux pips), ça ralentit la narration. Et je ne vous parle même pas de la complexité des combats spatiaux de la 2ème édition qui transforment une poursuite de chasseurs TIE en partie d’expert comptable.

Pour faire des one-shots (scénarios courts de découvertes), clairement d’autres systèmes comme Tauntaun & Tie-Fighter font très bien le boulot, mais sur la durée, pour gérer l’évolution des personnages ? Rien n’égale a ce jour la richesse de cette édition de 1987 selon moi, notamment grâce a la quantité encyclopédique d’informations et de fiches de personnages, vaisseaux etc qu’on peut trouver sur internet comme par exemple sur le wiki « Holocron D6 ».
Donc j’ai  continué a créer des campagne là-dessus. Et au fur et a mesure que je mettais les mains dans le cambouis et bidouillais le moteur, j’avais tellement de notes qu’il me fallait mettre çà au propre l’ensemble du « hack » pour que mes joueurs puissent s’y retrouver. Ce que j’ai finit par faire aujourd’hui, assisté par une IA générative.

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LDVELH : j’ai fait un 1 « Défis Fantastiques » chaque mois pendant 3 ans, et voici mes préférés !

Je ne vais pas présenter cette série de Livres Dont Vous Êtes le Héros car si vous ne les connaissez pas déjà, je suis à peu près sûr que cet article ne vous intéressera pas.

Je ne parlerais pas non plus de la baisse constante de qualité aux travers les éditions française : la 1ère édition, pourtant loin d’être parfaite (par exemple, les très nombreuses illustrations manquantes sur chaque livre par rapport à la VO, ou la reliure pas optimale), reste à ce jour de loin la meilleure à presque tous les niveaux : couverture, illustrations, qualité de papier et d’impression, format pratique… Gallimard tente de séduire les enfants et leurs parents avec ces nouvelles éditions, mais ils se trompent clairement d’audience.
Bien sûr certains livres contiennent quelques erreurs de traductions, mais 4 éditions plus tard, la plupart de ces erreurs sont toujours  là! Donc dans tous les cas, il faut lire un errata sur le net avant d’attaquer un bouquin.

Bref, voici mes 20 Défis Fantastiques préférés, par paquet de 10, car il a tellement d’auteurs différents, de styles, d’univers, d’époques dans cette série de livres « patchwork » ; que les numéroter de 1 à 20 est un peu absurde ; ils sont difficiles à comparer entre eux.

Il faut savoir qu’il y en a, en tout, traduit en français, une bonne soixante  et que je n’ai lu que la « meilleure » moitié, déterminée préalablement en fonction des avis globaux d’internautes.

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JDR sur Table : Scarlet Heroes et le cadre Red Tide/Marée Rouge #RPGaDay2020

RPGaDay est un de ces « challenges » à la c** qui apparaissent tous les mois d’août sur les réseaux sociaux : le but est simple, parler d’un JDR sur table tous les jours pendant un mois.

Vu le nombre incalculable de systèmes de JDR indépendants qui sortent chaque mois et dont personne ne parle (et que personne n’achète, d’ailleurs), c’est plutôt une bonne initiative, dont je vais contribuer plutôt à la hauteur d’un article par an que par jour.

Lire la suite, si vous savez ce qu’est un Jeu de Rôle sur table