Si vous traînez ici de temps en temps, vous savez que j’ai un faible pour les vieux JDR (Jeu de Rôle, sur table), mais aussi les premiers Star Wars.
Et quand on parle l’un ou l’autre , le premier JDR Star Wars de West End Games (1987), édité en VF par Descartes, reste pour moi une référence absolue. C’est simple, c’est « pulp », et ça capture l’essence de la trilogie originale comme aucun autre jeu depuis.
Même si on a fait mieux en space-opera depuis, la licence Star Wars à l’avantage d’être connue de tous (en tout cas les gens qui n’ont jamais vu un seul film ne connaitront sûrement pas non plus Firefly, BattleStar Galactica ou The Expanse), très riche en lore, ca ne se prend pas trop au sérieux, c’est pas très regardant sur les lois physiques, et surtout ca donne accès a des supports visuels et encyclopédiques facilement, ce qui est très appréciable pour un MJ pour préparer, improviser et se faire comprendre.
C’est d’ailleurs ce projet qui a considérablement enrichi l’univers de Star Wars, et a été utilisé comme support créatif par de nombreux auteurs talentueux qui ont écris des romans Star Wars parfois meilleurs que les films. (Romans que Disney a totalement renié pour faire de la place à leur désastre cinématographique, avant d’en recycler beaucoup d’idées, faute de faire mieux)
Et parmi les 3 versions qui ont été publiées par WEG (1ère, 2ème, 2ème Révisée), ma préférence va à la 1ère, la plus simple.
Mais on ne va pas se mentir : en 2026, certaines mécaniques ont pris un coup de vieux. Compter des sommes de 15 dés pour un jet de tir ou gérer les « +1/+2 » (les fameux pips), ça ralentit la narration. Et je ne vous parle même pas de la complexité des combats spatiaux de la 2ème édition qui transforment une poursuite de chasseurs TIE en partie d’expert comptable.
Pour faire des one-shots (scénarios courts de découvertes), clairement d’autres systèmes comme Tauntaun & Tie-Fighter font très bien le boulot, mais sur la durée, pour gérer l’évolution des personnages ? Rien n’égale a ce jour la richesse de cette édition de 1987 selon moi, notamment grâce a la quantité encyclopédique d’informations et de fiches de personnages, vaisseaux etc qu’on peut trouver sur internet comme par exemple sur le wiki « Holocron D6 ».
Donc j’ai continué a créer des campagne là-dessus. Et au fur et a mesure que je mettais les mains dans le cambouis et bidouillais le moteur, j’avais tellement de notes qu’il me fallait mettre çà au propre pour que mes joueurs puissent s’y retrouver. Ce que j’ai finit par faire aujourd’hui. Assisté par une IA générative.
L’idée : Garder l’âme de la 1ère Edition, virer le gras
Le but n’était pas de réinventer la roue, mais de fusionner le meilleur du D6 classique avec des idées plus fraîches issues de systèmes comme Mini Six, Mythic D6 ou même Mutant Year Zero.
Ce qui change concrètement :
-
Système de Succès : On ne fait plus de sommes. On compte les succès (4+ sur le dé). C’est instantané.
-
Défenses Statiques : Fini les jets d’esquive ou d’encaissement à chaque tir. Les scores sont fixes, calculés une fois pour toutes sur la fiche. Le MJ lance moins de dés, les combats sont deux fois plus rapides.
-
Adieu les Pips : On ne joue qu’avec des dés entiers. Plus de « 4D+2 ». C’est plus propre, plus lisible.
-
La Force Unifiée : Les Jedi ne font plus trois jets de dés pour une simple ruse mentale. On utilise un « Jet Unique » beaucoup plus fluide. Ils seront légèrement + puissants qu’avant, mais aussi + simple à jouer, mais de toute façon faire jouer un groupe hybride Jedi / non-Jedi a toujours été une mauvaise idée.
-
Gestion d’Inventaire à « slots » : Inspiré de ce que fait Free League (MYZ), c’est visuel et ça évite de compter les grammes.
La condition que je me suis imposé sur tous ces « hacks » : rester totalement compatible avec toutes les ressources pour les règles officielles.
Vous pouvez même tester çà sur une campagne sans refaire vos fiches de personnages.
Prêt à jouer en 5 minutes
Pour faciliter la vie des MJ (et la mienne), j’ai intégré une quinzaine de Packs de Carrière. Vous choisissez un archétype (Contrebandier, Gardien Jedi, Gamin des Rues…), vous répartissez vos attributs, et vous avez tout votre équipement et vos compétences prêtes.
Le PDF est facilement lisible, c’est dense, c’est fonctionnel, et ça suffit largement pour lancer une campagne entière.
Téléchargement
Si vous voulez tester ça à votre table ou simplement voir comment j’ai bidouillé le système, vous pouvez télécharger le document ci-dessous :
Star Wars D6 1E Modernisée 1.0
N’hésitez pas à me faire vos retours en commentaires, surtout si vous trouvez des failles ou des choses pas claires.